Sütevaka 7. klassi poiste informaatika ajaveeb
Pages
Ajaveeb
Pärnu kõrgeim mägi
Portfoolio
Reis
Tuesday, May 8, 2012
Tagaajamismängu tegemine
Eelmisel tunnil ei õnnestunud tunnitööd üles laadida Scratch-i lehele. Proovime kõigepealt seda uuesti teha ja laeme oma eelmise tunni programmi üles.
Täna õpime tegelasi juhtima hiire abil ning kasutame muutujat mängu seisu näitamiseks. See võimaldab meil luua
tagaajamismängu
.
Ülesanne on e-
õppe keskkonnas
.
No comments:
Post a Comment
Newer Post
Older Post
Home
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment