Kõigepealt vanadest ülesannetest:
Praegu peaks olema kõigil oma Portfoolios järgmised programmid:
Seekord teeme mängu kus tulistatakse kuuli ja kuul liigub küllaltki reaalset trajektoori mööda. Selle harjutuse käigus puutume kokku päris keeruliste matemaatilise probleemidega, näiteks kasutame trajektoori arvutamiseks teadmisi, mille kohta õpite alles gümnaasiumiastmes. Sellest hoolimata saab kasutada näidet selle teostamiseks ka ilma sisust aru saamata.
Praegu peaks olema kõigil oma Portfoolios järgmised programmid:
- dialoog
- klahvidega liigutamise mäng (labürint)
- hiirega liigutamise ülesanne (tagaajamismäng)
- mitme tasemega mäng
Seekord teeme mängu kus tulistatakse kuuli ja kuul liigub küllaltki reaalset trajektoori mööda. Selle harjutuse käigus puutume kokku päris keeruliste matemaatilise probleemidega, näiteks kasutame trajektoori arvutamiseks teadmisi, mille kohta õpite alles gümnaasiumiastmes. Sellest hoolimata saab kasutada näidet selle teostamiseks ka ilma sisust aru saamata.
Nende teadmistega saab teha juba päris oma versiooni Angry Birds'st.
Tänane teine ülesanne (oluline)
Kuna õppeaasta hakkab lõppema siis palun kirjuta oma ajaveebi postitus informaatikakursuse analüüsiga.
Palun kirjuta, kuidas sulle sobisid teemad:
Tänane teine ülesanne (oluline)
Kuna õppeaasta hakkab lõppema siis palun kirjuta oma ajaveebi postitus informaatikakursuse analüüsiga.
Palun kirjuta, kuidas sulle sobisid teemad:
- ajaveebi kasutamine üldiselt;
- kujundusülesanded;
- esitlus ja videotöötlus;
- e-posti ülesanded;
- kontoritöö elemendid (tekstitöötlus ja tabel)
- programmeerimine