Tuesday, May 22, 2012

Teeme ise oma Angry Birds'i

Kõigepealt vanadest ülesannetest:
Praegu peaks olema kõigil oma Portfoolios järgmised programmid:
Kõigile neid veel ei ole aga kohe-kohe lõpeb kooliaasta ja panen hinded välja!

Seekord teeme mängu kus tulistatakse kuuli ja kuul liigub küllaltki reaalset trajektoori mööda. Selle harjutuse käigus puutume kokku päris keeruliste matemaatilise probleemidega, näiteks kasutame trajektoori arvutamiseks teadmisi, mille kohta õpite alles gümnaasiumiastmes. Sellest hoolimata saab kasutada näidet selle teostamiseks ka ilma sisust aru saamata.
Lisaks kasutame esmakordselt pliiatsit kuuli trajektoori kujutamisel.
Nende teadmistega saab teha juba päris oma versiooni Angry Birds'st.


Tänane teine ülesanne (oluline)
Kuna õppeaasta hakkab lõppema siis palun kirjuta oma ajaveebi postitus informaatikakursuse analüüsiga.
Palun kirjuta, kuidas sulle sobisid teemad:
  • ajaveebi kasutamine üldiselt;
  • kujundusülesanded;
  • esitlus ja videotöötlus;
  • e-posti ülesanded;
  • kontoritöö elemendid (tekstitöötlus ja tabel)
  • programmeerimine

Tuesday, May 15, 2012

Mitme tasemega mängu tegemine

Tänases tunnis näitan kuidas saab oma mängule lisada tasemeid nii, et tegelane oleks kogu mängu jooksul sama.
Materjal ja ülesanne e-õppe keskonnas.
 

Tuesday, May 8, 2012

Tagaajamismängu tegemine

Eelmisel tunnil ei õnnestunud tunnitööd üles laadida Scratch-i lehele. Proovime kõigepealt seda uuesti teha ja laeme oma eelmise tunni programmi üles.

Täna õpime tegelasi juhtima hiire abil ning kasutame muutujat mängu seisu näitamiseks. See võimaldab meil luua tagaajamismängu.
Ülesanne on e-õppe keskkonnas.